Page 50 - 1970_smekai-otgad
P. 50

— Мне  в  этом  помогла  арифметика, — ответил  Миша.
          Попробуйте  и  вы,  ребята,  провести  такую  игру.
          О б ъ я с н е н и е .  Для  проведения  игры  надо  знать
       следующее. Цифры,  с  которыми  проводится  игра,  долж­
       ны  быть  одна  чётная,  а  другая — нечётная.  Нужно  за­
       ставлять умножать одно из  чисел  на чётное число,  а  дру­
       гое— на  нечётное.  Отгадывающий  должен  сам  предпо­
       ложить,  например,  что  у  первого  цифра  3,  а  у  второго
       цифра  2,  и  мысленно  тоже  производить  вычисления.  Ес­
       ли  вычисления  отгадывающего  совпадают  с  результатом
       тех  товарищей,  у  которых  находились  цифры,  значит,
       его  предположение  оказалось  верным',  и  у  первого  циф­
       ра  3,  а  у  второго цифра  2.  Если  же  его~ответ  при  вычи­
       слениях  не  совпадает  с  ответом  товарищей,  у  которых
       находятся  цифры,  значит  его  предположение  не  оправ­
       далось,  и,  следовательно,  у  первого  не  цифра  3,  а  2,  а  у
       второго не  цифра  2,  а  3.

          2.  Хитрый  счёт










           Возьми  15  шашек  (или  пуговиц,  перьев,  палочек,  мо­
        нет)  и  положи  их  в  ряд.  Предложи  любому  из  товари­
        щей  провести  с  тобой  игру.
           Игра  заключается  в  том,  что  ты  и  товарищ  по очере­
        ди  берёте  шашки  с  одного  конца  ряда,  подряд.  За  один
        раз  можно  брать  одну,  или  две,  или  три  шашки. Важно,
        чтобы  не  взять  самую  последнюю  шашку.  Тот  проигры­
        вает.,  кто  берёт  последнюю  шашку.  Если  ты  будешь
       знать, какие шашки  брать, то всегда  будешь выигрывать.
          О б ъ я с н е н и е .  Чтобы  последняя  шашка  досталась
       не  тебе,  а  товарищу,  возьми обязательно  шестую  и  деся-

       4   Заказ  2237                                        49
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55