Page 50 - 1970_smekai-otgad
P. 50
— Мне в этом помогла арифметика, — ответил Миша.
Попробуйте и вы, ребята, провести такую игру.
О б ъ я с н е н и е . Для проведения игры надо знать
следующее. Цифры, с которыми проводится игра, долж
ны быть одна чётная, а другая — нечётная. Нужно за
ставлять умножать одно из чисел на чётное число, а дру
гое— на нечётное. Отгадывающий должен сам предпо
ложить, например, что у первого цифра 3, а у второго
цифра 2, и мысленно тоже производить вычисления. Ес
ли вычисления отгадывающего совпадают с результатом
тех товарищей, у которых находились цифры, значит,
его предположение оказалось верным', и у первого циф
ра 3, а у второго цифра 2. Если же его~ответ при вычи
слениях не совпадает с ответом товарищей, у которых
находятся цифры, значит его предположение не оправ
далось, и, следовательно, у первого не цифра 3, а 2, а у
второго не цифра 2, а 3.
2. Хитрый счёт
Возьми 15 шашек (или пуговиц, перьев, палочек, мо
нет) и положи их в ряд. Предложи любому из товари
щей провести с тобой игру.
Игра заключается в том, что ты и товарищ по очере
ди берёте шашки с одного конца ряда, подряд. За один
раз можно брать одну, или две, или три шашки. Важно,
чтобы не взять самую последнюю шашку. Тот проигры
вает., кто берёт последнюю шашку. Если ты будешь
знать, какие шашки брать, то всегда будешь выигрывать.
О б ъ я с н е н и е . Чтобы последняя шашка досталась
не тебе, а товарищу, возьми обязательно шестую и деся-
4 Заказ 2237 49